Wenn-dann-Entscheidungen
⭐ GemeistertProgramme treffen Entscheidungen mit Bedingungen: Wenn etwas wahr ist, tu das eine, sonst das andere. „Wenn es regnet, nimm einen Regenschirm mit.“
Computer prüfen Bedingungen millionenfach pro Sekunde.
Alles über Wenn-dann-Entscheidungen
Programme treffen Entscheidungen mithilfe von Bedingungen. Eine if-Anweisung prüft, ob etwas wahr ist, und führt einen Codeblock aus, wenn das der Fall ist. Eine else-Anweisung führt anderen Code aus, wenn die Bedingung falsch ist. Zum Beispiel: Wenn es regnet, nimm einen Regenschirm; sonst setze eine Sonnenbrille auf.
Entscheidungen erlauben es Programmen, auf das Geschehen zu reagieren. Ein Spiel prüft vielleicht, ob eine Spielerin oder ein Spieler genug Münzen hat, bevor ein Gegenstand gekauft wird, und eine Quiz-App prüft, ob eine Antwort richtig oder falsch ist.
Eine Bedingung ist eine Frage mit einer Ja- oder Nein-Antwort.
Entscheidungen wie diese lassen Programme auf verschiedene Situationen unterschiedlich reagieren, etwa wenn ein Spiel entscheidet, ob die Spielerin oder der Spieler gewonnen oder verloren hat.
🎮 Probier es selbst aus!
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Alltagsbezug: Wenn-dann-Entscheidungen
- Prüfen, ob ein Passwort richtig ist
- Entscheiden, welches Level in einem Spiel angezeigt wird
- Eine Nachricht je nach Punktzahl auswählen
Häufige Fragen zu Wenn-dann-Entscheidungen
Was ist eine Bedingung?
Ein Test, der entweder wahr oder falsch ist, etwa punkte ist größer als 10.
Was ist else if?
Eine Möglichkeit, mehrere Bedingungen der Reihe nach zu prüfen und die erste wahre auszuführen.
Kann es ein if ohne else geben?
Ja. Der else-Teil ist optional. Ist die Bedingung falsch, überspringt das Programm einfach den Block.